LUCÍA CRISTÓBAL MARÍN & RAMÓN LOPEZ DE BENITO (TondoSmilimg)
«Playing a Durero´s painting«
[España / Spain, 2019] 6′ 46″
Banda sonora / Soundtrack: (TondoSmilimg)
Playing a Durero´s painting es una pieza de videoarte que se presenta como un fresco digital que narra y cuestiona aspectos de la era de Internet en el S XXI, focalizando su atención en la capacidad del individuo para reconocerse en una sociedad hiperconectada que observa y es observada y que ha cambiado nuestras conductas a nivel global. La obra parte de la aparición de un pixel (unidad de medida digital) que recrea con su multiplicación la reencarnación de Adam y Eva del pintor alemán Durero. El conflicto entre lo físico y lo inmaterial es el hilo conductor y para cuestionar aspectos de nuestra era virtual y en continua interconexión donde el valor de las entidades digitales y espacios virtuales se han asentado como una nueva superficie habitacional para el desarrollo de ‘second lifes’. La obra se construye a partir de la apropiación de material digital (video juegos, modelados 3D, pixels, degradados, espacios virtuales, likes, obras clásicas, texturas sonoras…) para enfatizar acciones duales: Observador-observado; Cámara-pantalla; Tangible intangible; Imagen estática-imagen en movimiento; lo real-lo virtual.
Playing a Durero´s painting is a single-channel video art piece tht is presented as a digital fresco that narrates and questions aspects of the Internet era in the S XXI, focusing its attention on the ability of the individual to recognize himself in a hyper-connected society that observes and is observed and that has changed our behaviors globally. The work is based on the appearance of a pixel (digital of measure) that recreates with its multiplication the reincarnation of Adam and Eve of the German painter Dürer. The conflict between the physical and the immaterial is the guiding thread and to question aspects of our virtual era and in continuous interconnection where the value of digital entibies and virtual spaces have established themselves as a new housing area for the development of second lifes.The work is constructed from the appropriation of digital material (video games, 3D modeling, pixels, gradients, virtual spaces, likes, classics, sound textures, …) to emphasize dual actions: Observer-observed; Camera- screen; Tangible-intangible; Static image-moving image; real-the virtual.